Baston & Saucisson
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Compétence, Caractéristique et lecture de Dé

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Compétence, Caractéristique et lecture de Dé Empty Compétence, Caractéristique et lecture de Dé

Message par Ylak Sam 29 Juil - 21:48

Il y a donc un nouveau système de jeu pour Edenia, maintenant Edenia se joue au D6. Pour réussir une action, il faut donc dépasser un seuil de difficulté (Voir le Topic approprié) mais ce n'est pas tout car la lecture du dé rentre en compte.

En effet, faut Caractéristiques (de 1 à 10) définissent le nombre de D6 que vous pouvez lancer pour l'action. Les compétences sont des multiplicateurs qui multiplie le score du jet de dé.

Et c'est tout ?

Et bien non ! Nous avons aussi 3 petites règles qui viennent faire chier tout cette simplicité !

-Jet de dé Explosé

Pour expliquer cette règle, il faut expliquer un peu plus en détail la différence entre avoir 0 et 1 point dans une compétence. En effet, quand vous posséder un seul point, votre multiplicateur est… pas très efficace ! Pourtant avoir un point au lieu de 0 fait une grande différence, avec une compétence à 1, vous pouvez exploser vos jets de dé. C’est-à-dire que tout le 6 que vous ferrez pourront être relancer, vous pouvez répéter l’opération autant de fois que vous faites de 6.

-Échec/Réussite critique

Si vous effectuer à votre premier jet de dé que des 1, vous vous exposé à un cuisant échec critique ! Pour le coups critique, c’est beaucoup plus compliqué, il faut dépasser de 50% le score de difficulté initiale.

-Conséquence

Plus haut je parlais de la lecture des D6, si vous réussissez votre action ou si vous la ratez, tout n’est pas jouer ! Car le total de votre PREMIER jet de dé (les dés explosé ne compte pas) va déterminer s’il y a une conséquence positive (choisis par le joueur), neutre (c’est-à-dire rien) ou une conséquence négative (choisis par le MJ). Pour cela c’est très simple, il vous suffit de prendre votre score total possible avec votre nombre de D6, puis vous prenez le 1/3, le 2/3 et le Max. Vous avez ainsi vos frontières de conséquence.

Voici un exemple

Nerf 4 (j’ai donc 4D6, soit 24 aux maximum)

Conséquence Négative : 1 à 8
Conséquence Neutre : 9 à 16
Conséquence Positive : 17 à 24

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Message par Ismaren Dim 30 Juil - 1:13

Les échecs critiques me chagrinent un peu. Quand on aura 4,5 ou 6D6 dans une caractéristique déjà, il sera bien rare de faire 4, 5 ou 6 1 sur le résultat des dés. D'une certaine manière, c'est logique : plus on est compétent, moins on a de chance de se ramasser complètement la figure. Mais d'un autre côté, ça enlève ce côté un peu fun de l'échec critique possible à tout moment sur n'importe quel jet de dé.

Quant à la réussite critique, ça paraît un peu aléatoire. Pourquoi ne pas faire 200% de la difficulté à la place de 150%, ou 125% ou 175%?

Pour le jet de dé explosé, on relance les 6 après avoir appliqué le multiplicateur de compétence ou avant?
Ismaren
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Message par Ylak Dim 30 Juil - 12:27

-Je voulais donnez un peu plus de contrôle, il faudra sacrifier un peu ce fun ! Ou alors le rediriger vers une bonne grosse conséquence bien chiante xD

-Je vais rester sur 150% puis quand on testera, j'aviserais si je change ou non ^^

-Tu relances tes des D6 mais tu appliques le multiplicateur que une fois à tout les sommes.
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Message par Ismaren Dim 30 Juil - 13:18

Tu ne réponds pas à la dernière question :
Tu lances les dés, tu appliques le multiplicateur de compétence, et tu relances les 6?
Ou tu lances les dés, tu relances les 6, et tu appliques le multiplicateur de compétence ?
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